2:兄逮,有话好好说-《我和我的冒险团》
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米杉坐下的时候,只是单纯的坐下,没有像游戏里那样,一旦操控角色坐下,从篝火堆升起的云雾会把角色包裹在其中。
然后……然后所有会重置的小怪都重置了。
为了测试到底是游戏表现,还是真的没有这个功能,米杉穿过北方不死院正厅的大门,三两刀砍死了大厅里两只因为死亡次数太多,失去理智变成活尸的不死人后,返回篝火堆旁坐了一下。
再回头,那两只被米杉砍死的活尸并没有复活。
“唔,这算啥?一命通关不能存档么?”米杉若有所思的说道。
这个设定,也许比打了全随机MOD的黑暗之魂还要难一点,这要是放在游戏角色的身上,就意味着从刚出生开始一直到通关,中间不能存档、不能升级、不能补给原素瓶。
那些高玩们肯定很喜欢这种设定,可以畅快的表演无用之人一级无消耗通关。
但要是放在萌新身上,不知道萌新的键盘手柄的储量够不够。
……虽然从某种角度来说,这种很硬核的设定,刚好是早期游戏,因为机能和存储限制带来的标准设定。
比如《魂斗罗》《超级马里奥》《冒险岛》等等游戏都是这样不管你打到哪,只要失误死了就从第一关第一幕开始的“硬核”
“等等,原素瓶?”想到不能补给原素瓶这个设定的时候,米杉突然想起来在北方不死院的剧情里,游戏角色要从一位名为奥斯卡的NPC那里获得原素瓶。
然后从奥斯卡那里得知作为不死人的天命,正式踏上受苦之旅……虽然在之前,就已经开始受苦了。
若中期回来不死院,还会看到变为活尸的奥斯卡。
回想起这位在游戏里因为开发成本或者别的什么原因,被砍掉几乎所有剧情,就剩下一个开局送血瓶中间送纹章盾的奥斯卡
米杉不禁的有点唏嘘,按照后来玩家们对游戏本体的解包,从程序员没有删除的只言片语对话里,发现这位奥斯卡在原设里是一路陪伴主角到最后的NPC。
互相依靠,互相扶持,互相鼓励,最后在原初火炉边,因为对选择传火还是灭火上的分歧,成为了玩家们要面对的最后一个敌人。
和正版的太阳战士索拉尔形象一直是伟光正相比,奥斯卡更像是宫崎英高设计出来,属于玩家的影子。
想着自己是不是能改变一下这位NPC结局米杉没有直接走出不死院,而是拐了一个弯前往了奥斯卡所在的不死院二楼。
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